Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Executioner
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Fire Spirit Knight Executioner Mega Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Fire Spirit Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Executioner
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 4 8

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Knight Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Executioner Zap
Goblin Gang
Knight Zap Inferno Dragon
Hog Rider
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Zap Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Goblin Gang Executioner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Mega Knight
Goblin Gang Executioner Zap Knight Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Mega Knight Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang
Fire Spirit Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Executioner
Fire Spirit Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Executioner
Zap Executioner Fire Spirit Knight Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Knight Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner
Knight
Executioner Fire Spirit Zap Mega Knight
Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Zap Knight
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Knight Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Fire Spirit Zap Executioner Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Executioner
Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076