Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Knight Goblin Drill Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill P.E.K.K.A Zap Knight
Bats
Knight Mega Knight Zap Goblin Drill P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Bats Knight Mega Knight
Knight
Bats Fire Spirit Zap Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Bats Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Fire Spirit
Knight Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Knight Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Goblin Drill P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bats Electro Wizard Zap
Goblin Drill
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fire Spirit Bats Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Goblin Drill Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Drill
Knight Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Knight Goblin Drill Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Knight Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Drill Electro Wizard
Zap Goblin Drill Fire Spirit Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Knight Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill
Zap Electro Wizard
Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight
Zap
Zap Goblin Drill
Mega Knight
Bats
Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Drill
Zap Fire Spirit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076