Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Flying Machine Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Royal Giant Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Royal Giant Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Flying Machine Royal Hogs
Poison
Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Knight Monk
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Flying Machine Royal Hogs Monk Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Knight Flying Machine

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Knight Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Knight Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Mega Knight
Knight
Fire Spirit Zap Flying Machine Royal Hogs
Royal Giant
Fire Spirit Zap Flying Machine Monk
Flying Machine
Zap Knight Royal Giant Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Fire Spirit Zap Knight Flying Machine Mega Knight Monk
Mega Knight
Zap Flying Machine Royal Hogs
Monk
Royal Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Knight Flying Machine
Knight
Fire Spirit Zap Flying Machine
Royal Giant
Flying Machine
Zap Knight Mega Knight
Royal Hogs
Mega Knight
Zap Flying Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine
Zap Knight Flying Machine Mega Knight Monk
Mega Knight Fire Spirit Knight
Knight Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Fire Spirit Zap Flying Machine Mega Knight
Fire Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight Monk
Knight Fire Spirit Mega Knight
Zap Knight Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Mega Knight Fire Spirit Zap Knight Flying Machine
Fire Spirit Mega Knight Zap
Knight Mega Knight
Monk Zap Mega Knight
Mega Knight Knight
Fire Spirit Mega Knight Zap Knight Flying Machine
Zap Fire Spirit Knight Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Knight Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Flying Machine Mega Knight Monk
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Monk
Knight Mega Knight
Fire Spirit Zap Flying Machine Monk
Knight Flying Machine
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Flying Machine Monk
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Monk Zap
Mega Knight Knight
Flying Machine Mega Knight
Zap Knight Flying Machine Monk
Mega Knight Zap Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Monk
Monk Zap Flying Machine
Flying Machine
Knight Flying Machine
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Flying Machine Monk
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine
Monk Zap Flying Machine
Fire Spirit
Monk Zap Knight Flying Machine
Monk Fire Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Knight
Flying Machine Monk
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Monk
Fire Spirit Zap Flying Machine Mega Knight Monk
Fire Spirit Zap Flying Machine Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Zap Flying Machine Monk
Zap Fire Spirit Mega Knight
Zap Flying Machine Monk
Zap Flying Machine Mega Knight Monk
Zap
Fire Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Mega Knight
Zap Monk
Mega Knight
Monk
Zap Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine Monk
Knight Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Monk Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076