Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Goblin Hut Executioner P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Hut Princess
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Battle Ram Goblin Hut Executioner Princess
The Log
Fire Spirit Battle Ram Goblin Hut Princess
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Battle Ram Goblin Hut Executioner P.E.K.K.A Princess
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Executioner Princess
Poison
Goblin Hut Executioner Princess
Lightning
Knight Battle Ram Goblin Hut Executioner
Rocket
Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Princess Battle Ram Goblin Hut Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Princess

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Knight Battle Ram
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Goblin Hut Executioner Princess
Knight
Battle Ram Executioner Princess Fire Spirit Zap Goblin Hut
Battle Ram
Zap Knight Fire Spirit Goblin Hut P.E.K.K.A Princess
Goblin Hut
Zap Knight Battle Ram
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Battle Ram Executioner Princess
Princess
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Knight Goblin Hut Executioner P.E.K.K.A Princess
Knight
Fire Spirit Executioner Princess Zap Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Zap Knight
Executioner
Knight Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Princess
Princess
Knight Zap P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Hut Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Hut Executioner
Goblin Hut P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Executioner
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Zap Goblin Hut Executioner Princess
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Princess
Knight Fire Spirit
Executioner Zap Knight Goblin Hut Princess
Executioner Zap Goblin Hut Princess
Goblin Hut P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight
Fire Spirit Executioner Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight Goblin Hut Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Knight Goblin Hut Executioner
Zap Executioner Fire Spirit Knight Goblin Hut Princess
P.E.K.K.A Goblin Hut
Fire Spirit Knight Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap Knight Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Executioner
Fire Spirit Executioner Zap Goblin Hut Princess
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner Princess
Goblin Hut Zap Knight Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Princess
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Executioner Princess
Goblin Hut
Knight
Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Fire Spirit Zap Executioner Princess
Zap
Fire Spirit
Zap Knight Princess
Fire Spirit Zap Executioner Princess
Fire Spirit Knight Goblin Hut Executioner Princess
Princess
Princess Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Executioner Princess
Goblin Hut Executioner Princess
Fire Spirit Zap Executioner Princess
Fire Spirit Zap Princess
Princess
Zap
Zap Fire Spirit Executioner Princess
Zap Executioner Princess
Zap Princess
Zap
Fire Spirit Zap Executioner Princess
Zap Goblin Hut
Zap
Zap Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Fire Spirit Goblin Hut Princess
Fire Spirit Zap Executioner Princess
Knight Executioner Princess
Zap Executioner Princess
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Executioner Princess
Zap Executioner Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076