Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Fireball Hog Rider Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Fire Spirit Knight Witch
Knight
Hog Rider Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Knight Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight Elite Barbarians
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Fireball Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Witch
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Knight Elite Barbarians Witch
Knight
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians
Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Witch
Witch Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit
Witch Zap Knight Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Zap Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Fire Spirit Knight Fireball
Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Witch
Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Zap Knight Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076