Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Zap
Balloon Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Rage
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Witch Balloon Mini P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Zap
Witch
Rage Zap Valkyrie
Balloon
Zap Valkyrie Rage Freeze Fire Spirit

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Freeze Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Freeze
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Valkyrie Freeze Witch
Fire Spirit Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Zap Witch
Zap Valkyrie Freeze Witch Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Zap Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Freeze Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Freeze Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Freeze
Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Freeze
Zap
Zap Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Freeze Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Fire Spirit Zap Witch
Zap Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Freeze
Zap Fire Spirit Freeze Witch
Fire Spirit Zap Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Zap
Zap Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076