Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Barrel Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Miner Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Mega Knight
Miner
Fire Spirit Zap Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Baby Dragon Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Fire Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Wizard Fire Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Wizard Baby Dragon Mega Knight
Miner Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076