Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Balloon Princess
Zap
Fire Spirit Minions Balloon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Princess Magic Archer
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Minions Balloon Princess Magic Archer
Poison
Minions Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Princess Mini P.E.K.K.A Magic Archer Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Princess

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Zap
Balloon P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Princess Magic Archer
Balloon
Zap Fire Spirit Minions Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Magic Archer Minions Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Minions
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Princess Magic Archer
Balloon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Zap Minions Magic Archer
Minions Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Princess
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Princess Magic Archer
Minions Zap Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Magic Archer
Zap Fire Spirit Minions Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Minions Princess Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Zap
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Minions Magic Archer
Princess
Zap
Zap Fire Spirit Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Zap Fire Spirit Minions Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076