Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minions Goblin Cage Skeleton Army Witch
Poison
Minions Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Zap
Prince Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions
Goblin Cage
Fire Spirit Zap Minions Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Goblin Cage Prince
Prince
Zap Fire Spirit Minions Witch

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Minions
Zap Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Skeleton Army Witch
Goblin Cage
Zap Minions Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Prince
Zap Minions Goblin Cage Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Goblin Cage Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Skeleton Army Witch Zap
Minions Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Fire Spirit Zap Minions Witch
Fire Spirit Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Goblin Cage Zap Minions Skeleton Army Witch Prince
Zap Goblin Cage Witch Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Skeleton Army Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Cage Witch Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Zap Goblin Cage Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Prince
Skeleton Army Zap Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minions
Zap Prince
Zap Witch
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Zap Witch
Minions Prince
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Fire Spirit Zap Witch
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Minions Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076