Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Hog Rider Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Hog Rider Baby Dragon The Log Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions
Zap Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Minions Fire Spirit Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions The Log
Fire Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Fire Spirit Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Fire Spirit Zap Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Fire Spirit Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Fire Spirit Minions Magic Archer
Fire Spirit Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Zap Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076