Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Bandit
The Log
Fire Spirit Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Firecracker Bandit
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Firecracker Bandit P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Bandit
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Minions Bandit Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Giant Snowball Minions P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Firecracker
Bandit
Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Giant Snowball Firecracker Bandit

Synergie w obronie 2 21

Fire Spirit
Zap Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Minions Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Firecracker
Bandit
Zap Giant Snowball Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Giant Snowball Minions Fire Spirit Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bandit Mega Knight
Minions Zap Giant Snowball Firecracker Bandit Mega Knight
Minions Zap Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Bandit
Fire Spirit Mega Knight Zap Giant Snowball Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Zap Giant Snowball Minions Firecracker Bandit
Zap Giant Snowball Fire Spirit Minions Firecracker Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Minions Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Zap Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Giant Snowball Bandit
Bandit
Firecracker
Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Minions
Firecracker Zap Bandit
Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bandit
Minions Firecracker Bandit
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Fire Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Bandit
Zap Giant Snowball Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Minions Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Zap Fire Spirit Minions Bandit
Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076