Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minions Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Wall Breakers Minions Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Wall Breakers Minions

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider Fire Spirit Minions Wall Breakers Magic Archer Lumberjack
Minions
Zap Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Wall Breakers
Fire Spirit Zap Minions
Skeleton Army
Magic Archer
Ram Rider Zap Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Minions Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer Fire Spirit Minions Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Minions
Zap Lumberjack Ram Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Minions Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Fire Spirit Minions
Skeleton Army Lumberjack Minions Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Magic Archer Lumberjack
Minions Ram Rider Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Lumberjack
Minions Skeleton Army Zap Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Minions Zap Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Zap Minions Ram Rider
Fire Spirit Skeleton Army Zap Minions Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Zap Lumberjack Ram Rider
Minions Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Zap Fire Spirit Minions Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Fire Spirit Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Zap Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Zap Minions Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Minions Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Minions Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Magic Archer Lumberjack
Minions Zap Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Minions Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Fire Spirit Minions Lumberjack
Zap Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minions
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap
Zap Fire Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap Minions
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Fire Spirit Minions Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Zap Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076