Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions
Fireball
Minions Tesla
Poison
Minions
Lightning
Tesla Ice Golem Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Ice Golem Minions Tesla Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Zap
Mirror Fire Spirit Minions Ice Golem
Minions
Zap Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Fire Spirit Zap Minions
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Rocket
Monk

Synergie w obronie 4 6

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Zap
Mirror Fire Spirit Minions Tesla Ice Golem
Minions
Ice Golem Zap Tesla
Tesla
Ice Golem Mirror Zap Minions
Ice Golem
Minions Tesla Fire Spirit Zap
Rocket
Mirror
Zap Tesla
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Tesla Ice Golem
Zap Minions Tesla Monk
Tesla Rocket Fire Spirit Minions
Tesla Minions Monk
Rocket Monk
Fire Spirit Zap Minions Tesla
Minions Tesla Rocket Fire Spirit Zap
Rocket Zap Tesla Ice Golem Monk
Tesla Minions
Fire Spirit Tesla Ice Golem
Minions Zap Tesla Ice Golem
Minions Tesla Zap
Tesla Fire Spirit Zap Minions Rocket
Fire Spirit Rocket Zap Minions Tesla
Tesla
Rocket Monk Zap Tesla
Tesla Minions
Fire Spirit Tesla Zap Minions
Zap Fire Spirit Minions Tesla Ice Golem
Tesla
Fire Spirit Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Ice Golem
Zap Tesla Ice Golem Rocket Monk
Zap Minions Ice Golem Rocket
Rocket Zap Tesla Ice Golem Monk
Tesla
Fire Spirit Rocket Zap Minions Tesla Ice Golem Monk
Rocket Minions Tesla Ice Golem
Tesla
Zap Rocket Minions Ice Golem Monk
Tesla
Minions Tesla
Rocket Monk Zap
Rocket Tesla Ice Golem
Tesla
Tesla Zap Minions Ice Golem Rocket Monk
Minions Zap Tesla Ice Golem
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Monk
Monk Zap
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Ice Golem Rocket Monk
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ice Golem
Monk Zap
Rocket Fire Spirit Minions
Rocket Monk Zap
Monk Fire Spirit Zap Rocket
Rocket Fire Spirit Ice Golem
Minions Rocket Monk
Zap Ice Golem
Rocket Zap
Rocket
Monk Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Monk
Rocket Fire Spirit Zap Monk
Rocket Minions Monk
Rocket
Rocket Monk
Rocket Zap Monk
Zap Ice Golem Fire Spirit
Zap Monk
Zap Monk
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem
Zap Rocket Minions
Zap Rocket
Zap Rocket Monk
Rocket Monk
Zap Fire Spirit Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Monk
Rocket
Zap Ice Golem
Rocket Monk Zap
Zap Minions Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Monk
Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076