Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Wall Breakers Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Minions Wall Breakers Lumberjack
Poison
Minions
Lightning
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Wall Breakers The Log Minions Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Wall Breakers Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Valkyrie Wall Breakers The Log Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Zap Minions Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Zap Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Zap Minions The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Wall Breakers The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Zap Valkyrie The Log
Zap
Mega Knight Fire Spirit Minions Valkyrie The Log Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap The Log Lumberjack
Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Valkyrie The Log
Mega Knight
Zap Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie The Log
Lumberjack Zap Minions Valkyrie The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Fire Spirit Zap
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Valkyrie Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Minions Zap
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Minions Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Minions The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Valkyrie The Log Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Fire Spirit Minions Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Minions The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions
Minions Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Mega Knight Minions Valkyrie The Log
Mega Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Valkyrie The Log Lumberjack
Minions Valkyrie Mega Knight Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Minions Lumberjack
Zap Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Minions
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Zap Minions
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap
The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076