Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Minions Valkyrie
Minions
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Fire Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Minions Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Ram Rider
Minions Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Minions Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Fire Spirit Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Wizard Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Minions Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Fire Spirit Minions Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076