Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Fireball Baby Dragon Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Giant Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Fire Spirit Minions Baby Dragon
Minions
Giant Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant Baby Dragon
Giant
Zap Minions Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Giant
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Minions Fireball Giant

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Minions
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Baby Dragon
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Minions
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions
Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon
Minions Fire Spirit Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit
Minions Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minions Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Minions Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Minions Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Fire Spirit Minions Fireball
Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Zap Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minions Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Minions Fireball Baby Dragon
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076