Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard Fireball Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Minions Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Fireball Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball
Minions Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Minions Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Minions Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minions Fireball
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076