Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army Fireball Lumberjack Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Minions Lumberjack
Minions
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians
Inferno Tower
Skeleton Army
Lumberjack
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Minions
Zap Inferno Tower Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Fireball Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Minions
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Lumberjack
Minions Inferno Tower Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Lumberjack
Minions Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap Minions Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Fire Spirit Minions Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Fireball Lumberjack
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076