Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Poison
Minions Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Freeze Lumberjack Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Valkyrie

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Balloon Fire Spirit Minions Valkyrie Freeze Lumberjack
Minions
Zap Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Minions Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Balloon Lumberjack Zap Minions
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Lumberjack Fire Spirit Minions
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Freeze Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fire Spirit Zap Freeze Lumberjack
Freeze
Minions Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Minions Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Minions Valkyrie
Lumberjack Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Lumberjack Minions Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Freeze Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Fire Spirit Zap Freeze
Zap Valkyrie
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Freeze Lumberjack
Minions Zap
Lumberjack Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Fire Spirit Valkyrie Zap Minions Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Freeze Lumberjack
Minions Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Zap Minions Elite Barbarians Lumberjack
Zap Valkyrie Freeze Fire Spirit Minions Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Minions Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Zap Minions Freeze
Minions Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Freeze Minions Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Freeze Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Freeze
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Lumberjack
Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Minions Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap
Freeze
Minions
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Freeze Fire Spirit Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap
Zap Minions Freeze
Elite Barbarians
Zap
Zap Freeze
Zap Fire Spirit Minions Freeze
Fire Spirit Zap
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076