Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Zap
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Witch Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Mortar Dart Goblin Witch Mother Witch
Poison
Mortar Dart Goblin Witch Mother Witch
Lightning
Mortar Witch Mother Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Dart Goblin Mortar Fireball Mother Witch Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Dart Goblin Mortar

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mortar Giant Skeleton Mother Witch
Zap
Fireball Fire Spirit Mortar Dart Goblin Witch Giant Skeleton Mother Witch
Mortar
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Zap Mortar Giant Skeleton
Fireball
Zap Mortar
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton
Zap
Fireball Fire Spirit Mortar Dart Goblin Witch Giant Skeleton Mother Witch
Mortar
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Zap Mortar Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Zap Mortar
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch Mother Witch
Mother Witch
Zap Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Zap Mortar Dart Goblin Witch
Mortar Witch Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Witch Mortar Dart Goblin
Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Fire Spirit Zap Mortar Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Witch Mortar
Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Mother Witch Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Mortar Fire Spirit Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Zap Mortar Dart Goblin Witch
Mortar
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball Witch
Fire Spirit Mortar Fireball Zap Dart Goblin Witch
Zap Mortar Witch Fire Spirit Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Mother Witch
Mortar Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Mortar
Giant Skeleton Zap Witch
Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Witch
Fire Spirit Fireball Mother Witch Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Mortar Fireball Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Witch Zap Mortar Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton Mother Witch
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Dart Goblin Giant Skeleton
Mortar Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Zap Mortar
Fireball Mother Witch Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Witch
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fireball Zap Mortar Dart Goblin
Fire Spirit Fireball
Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball
Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Zap Mortar Dart Goblin Fireball Witch
Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Fireball
Fire Spirit Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Fire Spirit Zap Mortar Dart Goblin Fireball Witch Mother Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mother Witch Fire Spirit Mortar Fireball Witch
Witch
Mortar Fireball Zap Dart Goblin Witch
Fireball Zap Mortar Witch
Fireball Zap Mortar Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Witch Mother Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fire Spirit Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Mortar Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076