Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Musketeer Hog Rider Electro Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap The Log Musketeer

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Bowler
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Bowler The Log Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer The Log Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Fire Spirit Zap Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Musketeer Bowler Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bowler Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Musketeer Bowler The Log
Musketeer
The Log Zap Bowler Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bowler
The Log Zap Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Bowler Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Zap
Bowler Zap Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Musketeer Zap Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fire Spirit Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bowler Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Zap The Log Fire Spirit Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fire Spirit Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Bowler Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Bowler
Mega Knight Zap Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler Mega Knight
Electro Wizard Zap Musketeer Bowler The Log
Bowler Mega Knight Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Bowler The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bowler The Log
The Log Fire Spirit Zap Bowler
The Log Zap
Fire Spirit Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Bowler The Log Mega Knight
Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Musketeer Bowler The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Bowler Mega Knight
The Log Zap Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Bowler
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Bowler The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Musketeer Bowler
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076