Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Witch Bandit Lumberjack
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch Bandit Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch Bandit Lumberjack
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Bandit Musketeer Hog Rider Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Bandit Musketeer

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Bandit Lumberjack
Zap
Hog Rider Fire Spirit Musketeer Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Zap Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Zap Musketeer Hog Rider Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Hog Rider Witch Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Musketeer Witch Bandit Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Zap Bandit Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Musketeer Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Witch Bandit
Mega Knight
Zap Musketeer Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Lumberjack Zap Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Musketeer Bandit
Witch Lumberjack Musketeer Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Zap Witch
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Witch Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Witch Zap Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Witch
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Musketeer Witch Bandit
Fire Spirit Mega Knight Zap Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Musketeer Witch Bandit Lumberjack
Zap Witch Fire Spirit Musketeer Bandit Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Musketeer Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Witch
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Musketeer Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch Bandit Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Witch Bandit
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Bandit Lumberjack
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Zap Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Zap
Zap Bandit
Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Bandit
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Witch Bandit
Zap Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Musketeer Witch Bandit
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076