Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Prince
Zap
Hog Rider Prince Fire Spirit Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Prince Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Prince Zap Witch
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch
Mega Knight
Prince Zap Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Fire Spirit Musketeer Valkyrie Witch Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Witch Prince
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Witch
Mega Knight
Zap Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Witch Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Musketeer Prince
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Witch
Prince Mega Knight Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Witch Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Prince Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Fire Spirit Musketeer Witch Prince
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076