Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Witch Skeleton King
Zap
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Witch Skeleton King
The Log
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Battle Ram Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Battle Ram Poison Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Fire Spirit Poison Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Poison Fire Spirit Firecracker Witch
Poison
Battle Ram Zap Mega Knight
Witch
Zap Battle Ram Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Firecracker Poison Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap Firecracker
Zap
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Poison Witch
Firecracker
Fire Spirit Zap Mega Knight
Battle Ram
Poison
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Poison Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit
Witch Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Poison Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Poison Witch
Zap Poison Mega Knight
Witch Skeleton King
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Poison Witch Zap Firecracker Mega Knight Skeleton King
Zap Firecracker Poison Witch
Mega Knight Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Mega Knight Zap Firecracker Poison Witch Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Witch
Fire Spirit Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap Poison Witch Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Poison Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap
Witch Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Poison Zap Witch
Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Poison Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Witch Skeleton King
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Poison Skeleton King
Poison Mega Knight Zap Firecracker Witch Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Zap
Poison
Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Firecracker Poison Witch
Poison Fire Spirit Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Fire Spirit Poison
Firecracker Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Fire Spirit Zap Firecracker Poison Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Zap Witch
Zap Poison Witch Mega Knight
Poison Zap Firecracker
Poison Fire Spirit Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Poison Witch
Poison Zap Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Zap Fire Spirit Witch
Poison Fire Spirit Zap Firecracker Witch
Poison Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison Skeleton King
Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison Witch Skeleton King
Firecracker Zap Poison Witch
Poison Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076