Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Collector Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Curse
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Curse Sparky
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Curse Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Collector Sparky
Poison
Skeleton Barrel Elixir Collector Goblin Curse Sparky
Lightning
Elixir Collector Sparky Monk
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Elixir Collector Goblin Curse Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Curse Skeleton Barrel Tornado Monk Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Goblin Curse Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel Goblin Curse Sparky
Zap
Goblin Curse Tornado Sparky Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Tornado Sparky
Elixir Collector
Goblin Curse
Zap Fire Spirit
Tornado
Zap Sparky Skeleton Barrel
Sparky
Zap Tornado Fire Spirit Skeleton Barrel
Monk

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap Tornado Sparky
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Tornado Sparky
Skeleton Barrel
Zap
Elixir Collector
Goblin Curse
Tornado
Sparky Fire Spirit Zap Sparky
Sparky
Tornado Fire Spirit Zap Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Sparky
Sparky Zap Goblin Curse Monk
Tornado Sparky Fire Spirit Goblin Curse
Sparky Goblin Curse Monk
Tornado Sparky Monk
Tornado Fire Spirit Zap
Tornado Fire Spirit Zap Goblin Curse
Zap Skeleton Barrel Sparky Monk
Sparky Goblin Curse Tornado
Tornado Fire Spirit Sparky
Goblin Curse Zap Tornado
Zap Goblin Curse Tornado
Sparky Fire Spirit Zap Goblin Curse
Fire Spirit Sparky Zap Goblin Curse Tornado
Sparky Goblin Curse
Tornado Monk Zap Goblin Curse Sparky
Sparky Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Zap Tornado Fire Spirit Goblin Curse
Sparky Goblin Curse Tornado
Fire Spirit Goblin Curse Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Sparky
Zap Skeleton Barrel Monk
Zap Sparky
Zap Tornado Sparky Monk
Goblin Curse Sparky
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Goblin Curse Tornado Monk
Sparky
Goblin Curse Sparky
Zap Tornado Sparky Monk
Goblin Curse Sparky
Sparky
Monk Zap Tornado
Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Sparky
Sparky Zap Tornado Monk
Zap Goblin Curse Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Sparky Monk
Monk Zap Skeleton Barrel Goblin Curse Tornado
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Fire Spirit Zap Goblin Curse Sparky
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Goblin Curse Tornado Monk
Fire Spirit Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Goblin Curse Tornado
Monk Zap Skeleton Barrel Tornado
Fire Spirit Tornado Sparky
Monk Zap Skeleton Barrel Tornado Sparky
Monk Fire Spirit Zap Goblin Curse Tornado
Fire Spirit Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Monk
Zap Skeleton Barrel Sparky
Zap Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Monk Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Sparky Monk
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Goblin Curse Tornado Monk
Sparky Monk
Tornado
Tornado Sparky Monk
Zap Skeleton Barrel Monk
Zap Goblin Curse Tornado Fire Spirit Sparky
Zap Skeleton Barrel Tornado Sparky Monk
Zap Skeleton Barrel Tornado Sparky Monk
Zap Skeleton Barrel Goblin Curse Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Goblin Curse Tornado Sparky
Zap Skeleton Barrel
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky Monk
Sparky
Goblin Curse Sparky Monk
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit
Fire Spirit Zap Goblin Curse Tornado Monk
Sparky
Zap Skeleton Barrel
Monk Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076