Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Executioner X-Bow Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince X-Bow Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dark Prince X-Bow Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dark Prince Executioner X-Bow
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dark Prince X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Dark Prince Executioner
Fireball
Executioner X-Bow
Poison
Executioner X-Bow
Lightning
Dark Prince Executioner X-Bow
Rocket
Executioner X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket Dark Prince Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Dark Prince Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Dark Prince Executioner Royal Giant Rocket X-Bow Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Zap Dark Prince Executioner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Dark Prince X-Bow
Zap
X-Bow Fire Spirit Royal Giant Dark Prince Executioner
Royal Giant
Fire Spirit Zap Rocket Dark Prince Executioner
Rocket
Royal Giant X-Bow Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Fire Spirit Zap Royal Giant Executioner X-Bow
Executioner
Zap Royal Giant Dark Prince
X-Bow
Zap Fire Spirit Rocket Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Rocket

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Dark Prince Executioner X-Bow
Royal Giant
Rocket
Dark Prince
Zap Executioner
Executioner
Zap Dark Prince
X-Bow
Zap
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Executioner X-Bow
Zap Dark Prince Executioner X-Bow
Rocket Fire Spirit Dark Prince Executioner
Dark Prince
Rocket Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Zap Dark Prince Executioner X-Bow
Rocket Fire Spirit Zap Executioner X-Bow
Rocket Zap X-Bow Electro Giant
X-Bow
Fire Spirit Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince X-Bow Electro Giant
Executioner Zap
Fire Spirit Zap Rocket Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Rocket Executioner Zap Dark Prince X-Bow
X-Bow
Rocket Zap X-Bow Electro Giant
Dark Prince Executioner X-Bow
Fire Spirit Zap Dark Prince Executioner X-Bow
Zap Executioner Fire Spirit Dark Prince
Dark Prince Fire Spirit Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince X-Bow Electro Giant
Zap Rocket Executioner X-Bow
Zap Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Zap X-Bow
Dark Prince Executioner
Fire Spirit Rocket Executioner Electro Giant Zap
Rocket Dark Prince
Dark Prince
Zap Rocket Dark Prince X-Bow
Dark Prince
Rocket Zap Dark Prince Electro Giant
Rocket Dark Prince Executioner
Executioner Electro Giant
Electro Giant Zap Rocket Dark Prince Executioner X-Bow
Executioner Zap Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket X-Bow
Zap Executioner X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Dark Prince
Rocket Executioner Fire Spirit Zap Dark Prince
Executioner Electro Giant Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Executioner
X-Bow Fire Spirit Zap Executioner
Zap X-Bow
Rocket Fire Spirit X-Bow
Rocket Zap Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Zap Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner
Rocket X-Bow
Zap X-Bow
Rocket X-Bow Zap Executioner
Rocket Executioner X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Dark Prince Executioner X-Bow
Rocket Fire Spirit Zap X-Bow Electro Giant
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Zap X-Bow
Zap Electro Giant Fire Spirit Dark Prince Executioner
X-Bow Zap Executioner
Zap X-Bow
Rocket Zap X-Bow
Fire Spirit Zap Executioner X-Bow Electro Giant
Zap Rocket Electro Giant
Zap Rocket X-Bow
Zap Rocket
Rocket
Zap Fire Spirit Rocket Dark Prince X-Bow
Rocket Fire Spirit Zap Executioner
Rocket Dark Prince Executioner
Zap Executioner
Rocket Zap Electro Giant
Dark Prince Executioner
Zap Electro Giant Rocket
Zap Rocket Executioner
Zap Rocket Dark Prince Executioner X-Bow Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076