Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant
Fire Spirit
Royal Giant Zap
Zap
Firecracker Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Royal Giant Ice Wizard
Firecracker
Zap Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Ice Wizard Electro Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Electro Wizard
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Fire Spirit
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Ice Wizard
Electro Spirit Zap Electro Wizard
Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Electro Spirit Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Zap Electro Wizard
Wizard
Wizard Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Wizard Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Wizard Electro Spirit Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Ice Wizard
Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Firecracker Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076