Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Royal Giant Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
Fireball
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Fireball Wizard Cannon Cart Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Rage Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Zap
Elite Barbarians Fireball Cannon Cart Fire Spirit Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
Elite Barbarians
Zap Rage Fire Spirit Royal Giant Fireball Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Fire Spirit Royal Giant Rage

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Elite Barbarians Cannon Cart
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap
Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart
Rage
Cannon Cart
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Zap Cannon Cart
Fire Spirit Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Cannon Cart
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Cannon Cart
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Cannon Cart
Zap Fireball Wizard Cannon Cart
Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
Zap Wizard Fire Spirit Fireball Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Wizard Zap
Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Cannon Cart Fireball Wizard
Wizard Fireball Cannon Cart
Elite Barbarians Zap Fireball Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Cannon Cart
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Cannon Cart
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076