Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap The Log Firecracker Skeleton Army Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mirror Fire Spirit Royal Giant The Log
Firecracker
Zap Royal Giant Elite Barbarians Mirror
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Zap Elite Barbarians Mirror The Log
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Firecracker Royal Giant The Log
Mirror
Zap The Log Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Zap Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Zap Firecracker The Log
Zap
Mirror Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Zap Mirror Skeleton Army
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Mirror
Zap Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army
Mirror Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fire Spirit Zap Elite Barbarians Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Firecracker
Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Skeleton Army Fire Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Fire Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Zap
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Fire Spirit Elite Barbarians
Firecracker Zap The Log
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Fire Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076