Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Executioner Lumberjack
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Skeleton Army Lumberjack Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Lumberjack
Zap
Mirror P.E.K.K.A Fire Spirit Executioner Lumberjack
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Executioner Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Mirror Fire Spirit Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Mirror
Zap Skeleton Army Executioner Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Zap Executioner Lumberjack
Executioner
Zap Mirror Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap
Lumberjack
Zap Mirror Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Executioner
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Zap Executioner Lumberjack
Rocket Fire Spirit Zap Executioner
Rocket Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Lumberjack
Skeleton Army Executioner Zap Lumberjack
Executioner Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Executioner Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Zap Skeleton Army Executioner Lumberjack
Zap Executioner Fire Spirit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Rocket Executioner Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Lumberjack
Fire Spirit Rocket Executioner Zap
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap Rocket P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Rocket Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Zap P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Rocket Fire Spirit Lumberjack
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner
Rocket
Zap
Rocket Zap Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Executioner
Rocket Fire Spirit Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Fire Spirit Executioner
Zap Executioner
Zap
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Executioner
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Fire Spirit Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit Zap Executioner
Rocket Executioner Lumberjack
Zap Executioner
Rocket Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket Executioner
Zap Rocket Executioner
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076