Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Balloon Lumberjack
Zap
Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Executioner Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Executioner
Zap Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Lumberjack
Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Lumberjack
Fire Spirit Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Fire Spirit Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076