Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tombstone Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Hunter
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Hunter Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Hunter Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Hunter
Lightning
Tombstone Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Hunter Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Ram Rider
Zap
Ram Rider Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Hunter
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Hunter
Goblin Gang
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Tombstone
Hunter
Zap Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Zap Giant Snowball Fire Spirit Skeleton Barrel Hunter

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Zap Giant Snowball
Zap
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Hunter Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Hunter
Goblin Gang
Giant Snowball Zap Tombstone
Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball
Tombstone
Zap Goblin Gang Hunter Ram Rider
Hunter
Zap Giant Snowball Tombstone Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Zap Tombstone Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Tombstone Ram Rider
Hunter Zap Goblin Gang Tombstone Ram Rider
Goblin Gang Hunter Ram Rider Fire Spirit Giant Snowball Tombstone
Hunter Goblin Gang Tombstone Ram Rider
Tombstone
Goblin Gang Fire Spirit Zap Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter Ram Rider Fire Spirit Zap Goblin Gang Tombstone
Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Hunter Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Fire Spirit Giant Snowball Hunter
Goblin Gang Zap Giant Snowball Tombstone Hunter Ram Rider
Hunter Zap Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Tombstone Hunter Fire Spirit Zap Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Fire Spirit Zap Giant Snowball Goblin Gang Tombstone Hunter
Goblin Gang Tombstone Hunter Ram Rider
Zap Giant Snowball Goblin Gang Hunter Ram Rider
Goblin Gang Tombstone Hunter
Fire Spirit Tombstone Zap Giant Snowball Goblin Gang Hunter Ram Rider
Zap Giant Snowball Hunter Fire Spirit Tombstone Ram Rider
Hunter Ram Rider
Goblin Gang Fire Spirit Giant Snowball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Snowball Tombstone
Zap Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter
Goblin Gang Tombstone Zap Hunter Ram Rider
Goblin Gang Hunter Zap Ram Rider
Goblin Gang Tombstone Hunter Ram Rider
Fire Spirit Zap Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter Ram Rider
Goblin Gang Tombstone Hunter Ram Rider
Hunter
Zap Giant Snowball Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Tombstone Hunter
Zap Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Hunter Ram Rider
Goblin Gang Tombstone Zap Hunter
Zap Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Hunter Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Hunter Ram Rider
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Hunter
Fire Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Fire Spirit Hunter
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Hunter Ram Rider
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Ram Rider
Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit Goblin Gang Tombstone
Fire Spirit Zap Giant Snowball Hunter Ram Rider
Goblin Gang Hunter
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Gang
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076