Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Tombstone Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Goblin Barrel Executioner Bandit
The Log
Fire Spirit Tombstone Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Executioner Bandit
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Executioner Bandit
Poison
Tombstone Executioner
Lightning
Tombstone Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Tombstone Goblin Barrel Bandit Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Tombstone

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Barrel Bandit
Zap
Fire Spirit Executioner The Log Bandit Mega Knight
Tombstone
Goblin Barrel
Fire Spirit Bandit Mega Knight
Executioner
Zap The Log Bandit Mega Knight
The Log
Zap Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Zap Goblin Barrel Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Executioner The Log Bandit

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Mega Knight Fire Spirit Tombstone Executioner The Log Bandit
Tombstone
Zap
Goblin Barrel
Executioner
Zap The Log Bandit Mega Knight
The Log
Fire Spirit Zap Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Executioner The Log
Zap Tombstone Executioner The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Tombstone Executioner Bandit
Tombstone Bandit Mega Knight
Tombstone The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Zap Executioner Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Tombstone Executioner
Zap The Log Bandit Mega Knight
Tombstone
Fire Spirit Bandit Mega Knight
Executioner Zap Tombstone The Log Bandit Mega Knight
Executioner Zap
Tombstone Mega Knight Fire Spirit Zap The Log Bandit
Fire Spirit Executioner Mega Knight Zap Tombstone The Log
Tombstone Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Tombstone Executioner
Fire Spirit Tombstone Mega Knight Zap Executioner The Log Bandit
Zap Executioner The Log Fire Spirit Tombstone Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Executioner The Log Bandit
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Bandit
Bandit Zap Executioner The Log Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap The Log Bandit
Tombstone Executioner Bandit Mega Knight
Fire Spirit Executioner Zap
Tombstone Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Tombstone The Log Bandit
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Tombstone Executioner Bandit
Executioner Mega Knight
Tombstone Zap Executioner The Log
Executioner Mega Knight Zap The Log
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap Executioner The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Executioner Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Executioner The Log
The Log Fire Spirit Zap Executioner
The Log Zap Bandit
Fire Spirit
Zap The Log Bandit
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Executioner The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Executioner The Log Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Executioner Mega Knight
The Log Zap Executioner Bandit
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Fire Spirit Tombstone Bandit
Fire Spirit Zap Executioner
The Log
Executioner Mega Knight
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076