Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dark Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Dark Prince The Log Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Zap P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 21

Fire Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Dark Prince The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Valkyrie Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard
The Log Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Fire Spirit Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076