Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Bandit Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Bandit Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Zap Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Zap Ice Wizard Bandit
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Mega Knight Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard Bandit
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Ice Wizard Bandit
Zap Valkyrie Fire Spirit Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Ice Wizard Bandit
Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Bandit
Fire Spirit
Zap Valkyrie Bandit
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076