Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Goblin Barrel
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit
The Log
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie
Monk

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Monk
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Monk
Valkyrie The Log Monk
The Log Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Monk
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Monk Zap The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard The Log Monk
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Electro Wizard Monk
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Zap Electro Wizard Monk
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie The Log Monk
Valkyrie
Monk Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie The Log Monk
Valkyrie Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Monk
Monk Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Zap Monk
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Monk Zap Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Monk Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Monk Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Monk
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Monk
Fire Spirit Zap Wizard The Log Electro Wizard Monk
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard The Log Monk
The Log Monk
Wizard
The Log Monk
Zap The Log Monk
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard Monk
Zap Wizard The Log Monk
Zap The Log
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard Monk
Wizard The Log Monk
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Monk
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Monk Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Monk
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076