Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Hog Rider Furnace Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Flying Machine Furnace Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Furnace Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Furnace Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Flying Machine Furnace
Lightning
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Wall Breakers Flying Machine Hog Rider Furnace Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Wall Breakers Flying Machine

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians Furnace Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Flying Machine Furnace Wall Breakers Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Hog Rider Furnace
Flying Machine
Zap Hog Rider Furnace Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Wall Breakers
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Flying Machine Hog Rider Furnace Wall Breakers

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap
Flying Machine
Zap Furnace Baby Dragon
Hog Rider
Furnace
Zap Flying Machine Baby Dragon
Wall Breakers
Baby Dragon
Zap Flying Machine Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Flying Machine Furnace
Furnace Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Fire Spirit Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Fire Spirit
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Fire Spirit Zap Elite Barbarians Flying Machine
Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Furnace
Zap Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Furnace
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Fire Spirit Flying Machine
Elite Barbarians
Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Furnace Zap Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Flying Machine Furnace
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Flying Machine
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Zap Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Zap Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Flying Machine
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Flying Machine
Zap Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076