Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Mega Minion Musketeer
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Poison
Bats Mega Minion Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Ice Golem Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion
Bats
Ice Golem Zap Elite Barbarians Mega Minion
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Fire Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Ice Golem Fireball
Ice Golem
Bats Mega Minion Musketeer Fire Spirit Zap Elite Barbarians
Mega Minion
Zap Ice Golem Fire Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Minion
Musketeer
Ice Golem Zap

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Bats
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Bats Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Fireball
Mega Minion
Zap Ice Golem Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Bats Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Elite Barbarians Bats Zap Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Bats Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Bats Zap Mega Minion Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer Fire Spirit Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Bats Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Bats Zap Fireball
Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Bats Zap Mega Minion
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Bats Zap Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Fire Spirit Bats Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Musketeer
Bats Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Bats Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Fireball Bats Zap Ice Golem Musketeer
Bats Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion Musketeer
Bats Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Bats Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Bats Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fire Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Bats Mega Minion Fireball Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076