Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Elixir Collector
Poison
Goblin Gang Musketeer Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Musketeer Poison Giant Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Giant
Zap
Elite Barbarians Giant Fire Spirit Musketeer Poison
Goblin Gang
Giant
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit
Musketeer
Giant Zap
Giant
Zap Musketeer Poison Fire Spirit Goblin Gang
Elixir Collector
Poison
Giant Zap

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Poison
Goblin Gang
Musketeer Zap
Elite Barbarians
Zap
Musketeer
Goblin Gang Zap
Giant
Elixir Collector
Poison
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Poison
Goblin Gang Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Fire Spirit Zap Goblin Gang Poison
Zap Musketeer Poison
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer
Goblin Gang Poison Zap Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Poison
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Zap Goblin Gang Poison
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Poison
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Poison Fire Spirit Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Poison Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Poison Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Poison
Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Musketeer Poison
Poison Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison
Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Zap
Poison Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Zap
Poison Zap
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Poison Fire Spirit Zap Musketeer
Poison Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Poison
Zap Elite Barbarians Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Fire Spirit Zap Musketeer Poison
Fire Spirit Zap Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Poison Fire Spirit
Poison Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison
Elite Barbarians
Poison Zap Musketeer
Zap Poison
Poison
Zap Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Poison Fire Spirit Zap Musketeer
Poison Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Elite Barbarians Musketeer
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076