Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Bats
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Fire Spirit Bats Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Firecracker
Valkyrie
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Zap Firecracker Valkyrie
Bats
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Firecracker
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076