Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Inferno Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Zap Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Fire Spirit Zap Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Lightning
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fire Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Lightning Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning
Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Lightning Fire Spirit Zap Wizard
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians
Lightning
Lightning Zap Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight
Lightning Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Fire Spirit Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Lightning Zap
Elite Barbarians Lightning Fire Spirit Zap Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Skeleton Army
Lightning Fire Spirit Zap Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076