Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Ice Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Fireball
Ice Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rage

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rage
The Log
Fireball Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Fireball The Log
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Wizard
Fireball The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076