Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Fireball Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fire Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit The Log
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076