Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Ice Wizard Fireball Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Rage
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Wizard Ice Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Fire Spirit Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076