Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Princess Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians
Fire Spirit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Executioner
Princess
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Fire Spirit
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Princess
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Princess
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Golden Knight
Fire Spirit Elite Barbarians Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Executioner Princess
Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Princess
Executioner Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Golden Knight
Executioner Fire Spirit Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Fire Spirit Executioner Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Golden Knight
Executioner Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Golden Knight
Executioner Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Golden Knight
Executioner Princess Electro Wizard Golden Knight
Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Golden Knight
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Princess Electro Wizard Golden Knight
Fire Spirit Executioner Princess
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Princess Golden Knight
Princess
Princess Elite Barbarians
Executioner Princess Golden Knight
Executioner Princess
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner Princess Electro Wizard
Fire Spirit Princess Golden Knight
Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Inferno Dragon
Executioner Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Fire Spirit Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Fire Spirit Princess
Fire Spirit Executioner Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Golden Knight
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076