Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Poison Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Miner Musketeer Baby Dragon Poison Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Fire Spirit Miner Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Fire Spirit Mega Knight
Musketeer
Mirror Baby Dragon Miner Mega Knight
Mirror
Miner Musketeer Poison
Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Poison Miner Mega Knight
Poison
Miner Mirror Baby Dragon Mega Knight
Miner
Fire Spirit Mirror Poison Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison Miner

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Mirror Baby Dragon Miner Mega Knight
Mirror
Musketeer Poison Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Mirror Baby Dragon Poison Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Poison Mega Knight
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer Miner Mega Knight
Poison Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison
Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Mega Knight Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Poison
Fire Spirit Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Poison Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Poison Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison Miner
Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Poison Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison Miner
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Poison
Poison Miner Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Poison Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon Poison Miner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Poison Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Poison
Elite Barbarians
Poison Musketeer Miner Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Fire Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Poison Miner Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076