Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Poison
Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Void Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Void Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie Elite Barbarians Void Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower
Void
Hog Rider
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Void
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Void Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Fire Spirit Void Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Void Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Void
Void Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Void Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Void Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Valkyrie Void
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Void
Fire Spirit Elite Barbarians Void Lumberjack
Void Valkyrie
Void Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Void Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Void Baby Dragon
Void
Elite Barbarians Void
Void
Void
Fire Spirit Void
Fire Spirit Baby Dragon
Void Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Void
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon
Void
Void Baby Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076