Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Wizard The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie Freeze The Log Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Freeze The Log Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log Ice Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Freeze Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Freeze The Log Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Freeze Ice Wizard
Valkyrie The Log
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Wizard Freeze The Log
Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze The Log Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Freeze The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze The Log
Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Freeze The Log Fire Spirit Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Fire Spirit Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Wizard Freeze Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Freeze The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Freeze Ice Wizard
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard Freeze Ice Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze The Log
Freeze The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076