Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Princess Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Wizard The Log Princess
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Princess
P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army The Log Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Wizard Princess
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fire Spirit Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Princess
Fire Spirit Wizard The Log Princess
The Log Fire Spirit Wizard Princess
The Log Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Fire Spirit Wizard The Log Princess Electro Wizard
Fire Spirit Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard Princess
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Princess
Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
The Log Wizard Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076