Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Dark Prince Hunter Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Drill Witch
Zap
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill Witch Sparky
Barbarian Barrel
Three Musketeers Dark Prince Hunter Goblin Drill Witch Sparky
The Log
Three Musketeers Dark Prince Hunter Goblin Drill Witch Sparky
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Three Musketeers Dark Prince Hunter Goblin Drill Witch Sparky
Fireball
Three Musketeers Hunter Goblin Drill Witch Sparky
Poison
Three Musketeers Hunter Goblin Drill Witch Sparky
Lightning
Three Musketeers Dark Prince Hunter Witch Sparky
Rocket
Three Musketeers Hunter Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Hunter The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Goblin Drill Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Dark Prince Hunter Goblin Drill Witch Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Drill Dark Prince The Log Sparky
Three Musketeers
Dark Prince The Log
Dark Prince
Fireball Three Musketeers Goblin Drill Witch Sparky
Hunter
Sparky
Goblin Drill
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Witch
Dark Prince
The Log
Fireball Three Musketeers Goblin Drill Sparky
Sparky
Fireball Dark Prince Hunter Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 1 10

Fireball
The Log Dark Prince Goblin Drill
Three Musketeers
The Log
Dark Prince
Fireball Hunter Witch The Log
Hunter
Dark Prince The Log
Goblin Drill
Fireball The Log
Witch
Dark Prince The Log
The Log
Fireball Three Musketeers Dark Prince Hunter Goblin Drill Witch Sparky
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Sparky
Hunter Sparky Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill Witch The Log
Three Musketeers Hunter Witch Sparky Dark Prince Goblin Drill
Three Musketeers Hunter Witch Sparky Dark Prince Goblin Drill
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball The Log Dark Prince Hunter
Three Musketeers Hunter Fireball Witch
Fireball The Log Sparky
Three Musketeers Hunter Witch Sparky Goblin Drill
Dark Prince Hunter Sparky
Witch Fireball Dark Prince Hunter Goblin Drill The Log
Three Musketeers Hunter Fireball Witch
Hunter Goblin Drill Sparky Fireball Three Musketeers Dark Prince Witch The Log
Fireball Three Musketeers Sparky Dark Prince Hunter Goblin Drill Witch The Log
Sparky Three Musketeers Hunter Goblin Drill
Fireball Three Musketeers Hunter Goblin Drill The Log Sparky
Three Musketeers Sparky Fireball Dark Prince Hunter Goblin Drill Witch
Fireball Three Musketeers Dark Prince Hunter Goblin Drill Witch The Log
Hunter Goblin Drill Witch The Log Fireball Dark Prince
Sparky Three Musketeers Hunter Goblin Drill
Dark Prince Fireball Hunter Witch The Log Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Witch Sparky
Fireball Hunter The Log
Dark Prince Hunter Witch The Log Sparky
Dark Prince Hunter Fireball The Log Sparky
Three Musketeers Dark Prince Hunter Goblin Drill Witch Sparky
Fireball Three Musketeers Hunter Witch
Dark Prince Sparky Fireball Hunter Witch
Dark Prince Hunter Sparky
Fireball Dark Prince Witch The Log Sparky
Witch Three Musketeers Goblin Drill Sparky
Dark Prince Hunter Witch Sparky
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Three Musketeers Hunter Witch Sparky
Fireball Three Musketeers Witch Sparky
Witch Sparky Fireball Three Musketeers Dark Prince Hunter Goblin Drill The Log
Fireball Dark Prince Hunter Witch The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log Sparky
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball Hunter Witch
Witch The Log Sparky
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Three Musketeers Sparky
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball
Fireball Three Musketeers Hunter The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Three Musketeers Hunter Goblin Drill Witch The Log Sparky
Fireball Three Musketeers The Log Sparky
Fireball Three Musketeers Sparky
Sparky
Fireball Three Musketeers Dark Prince Hunter The Log Sparky
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Fireball Dark Prince Hunter Witch Sparky
Witch
Fireball The Log Hunter Witch Sparky
Fireball Witch The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Hunter Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Hunter The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Three Musketeers Hunter Witch
The Log Fireball
Fireball Three Musketeers Dark Prince Hunter Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Three Musketeers Dark Prince Sparky
Fireball Witch The Log Sparky
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch The Log Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076